ক্রিপ্টো ইকোসিস্টেমটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে প্রমাণ করেছে যে এটি ক্রিপ্টোসেট এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তি যেমন ক্রিপ্টোকিটিস, নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFTs)এবং ব্লকচেইন ভিত্তিক গেম আপনার মূলধারার সমকক্ষদের বিরুদ্ধে হেড টু হেড যান।
যখন বিটকয়েন (B T গ) মূলধারার গ্রহণের কাছাকাছি যেতে সক্ষম হয়েছে, অন্যান্য ক্রিপ্টো সাব-সেক্টরগুলির জন্য একই কথা বলা যাবে না। গেমিংয়ের জগতে, ব্লকচেইন গেমগুলিকে গত কয়েক বছরে তাদের মূলধারার প্রতিযোগীদের মতো একই পরিমাণ হাইপ এবং আবেগ দেওয়া হয়েছে।
যাইহোক, একটি প্রতিষ্ঠিত শিল্পের স্থিতাবস্থাকে চ্যালেঞ্জ করা কোন সহজ কাজ নয়। ফলস্বরূপ, ব্লকচেইন গেমিং শিল্পকে মূলধারার গেমিং অফারগুলিকে পরিপূরক করার দায়িত্ব দেওয়া হয়, যেখানে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য এবং অভিজ্ঞতার সাথে গেমারদের প্রত্যাশা অতিক্রম করে।
মূলধারাকে ব্যাহত করার জন্য ক্রিপ্টো উদ্ভাবনের সম্ভাবনার কথা উল্লেখ করে, ক্রিপ্টো সম্প্রদায় গেমফাই-কে ত্যাগ করেনি – গেমিং এবং অর্থের সংমিশ্রণ। ক্রিপ্টো উদ্যোক্তাদের দ্বারা স্থাপিত ভিত্তির উপর ভিত্তি করে, মূলধারার গেমিং জায়ান্টরা ব্লকচেইন গেমিং শিল্পে উচ্চ প্রত্যাশিত রিটার্ন প্রদানের চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেছে।
25 বছরেরও বেশি সময় ধরে, পিটার বার্গস্ট্রম মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিও এবং সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট সহ মূলধারার গেমিং প্রকাশকদের সাথে কাজ করেছেন। Age of Empires-এর একজন প্রযোজক হিসাবে, তিনি দেখেছেন যে একটি গেমের জন্য প্রজন্মের পর প্রজন্ম জুড়ে প্রভাব ফেলতে কী লাগে। বার্গস্ট্রম এখন প্রথাগত ভিডিও গেমের সাথে ব্লকচেইন গেমিংকে আনতে সাহায্য করার জন্য Web3 জগতে প্রবেশ করেছে।
Cointelegraph-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, বার্গস্ট্রম গেমের শিরোনাম তৈরি বা ভাঙার কারণগুলির মধ্যে ডুব দেন৷ ব্লকচেইন গেম কেন বন্ধ হয়নি এবং এটি পরিবর্তন করার জন্য কী করা দরকার সে সম্পর্কে তিনি তার মতামত শেয়ার করেন।
কয়েন টেলিগ্রাফ: বছরের পর বছর ধরে আপাত বিপত্তি সত্ত্বেও, গেমার এবং পুঁজি বিনিয়োগকারী উভয়ই ব্লকচেইন গেমিং এবং গেমফাই ইকোসিস্টেমের সাফল্যের উপর বড় বাজি রেখে চলেছে। ফিরে তাকানো এবং এটি ঐতিহ্যগত গেমিং শিল্পের সাথে তুলনা করে, আপনি কি মনে করেন এটির অভাব? ইকোসিস্টেমটি কি স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্নির্মাণ করা দরকার, নাকি আমরা গেমিং শিল্প কয়েক দশক ধরে পরিচিত বিদ্যমান বিজয়ী সূত্রগুলি তৈরি করতে পারি?
পিটার বার্গস্ট্রম: খেলোয়াড়দের উত্তেজনাপূর্ণ বিষয়গুলি উদ্ভাবন এবং নিখুঁত করতে ঐতিহ্যগত ক্রীড়া ব্যবসার দশক লেগেছে:
- একটি বাধ্যতামূলক চ্যালেঞ্জ এবং সংগ্রাম
- খেলোয়াড়ের কৌশল এবং কীভাবে আপত্তিকর পরিস্থিতি মোকাবেলা করতে হয় তার মধ্যে ভারসাম্য
- নান্দনিকতা
- আকর্ষক থিম এবং স্টোরিলাইন
- পুরষ্কার যা শুধুমাত্র অর্থ ভিত্তিক নয়
গেমফাই ইকোসিস্টেমের কাছে আইটেম 1-4কে বাধ্যতামূলক বা ঐতিহ্যগত গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতামূলক করার কাছাকাছি আসার সময় নেই। পুরষ্কারের ক্ষেত্রে, মনে হচ্ছে গেমফাই মূলত অর্থ/ক্রিপ্টো এবং কিছু অন্যান্য উপার্জনের উপর নির্ভরশীল – খুব জটিল সিস্টেম এবং অনেক খেলোয়াড়কে বাধ্য করে না।
এর বাইরে, iOS, Android, Steam, Xbox, PlayStation এবং Nintendo-এর অনলাইন (বা খুচরা) বিতরণ সিস্টেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করার কাছাকাছি আসতে পারে এমন কোনও গেমফাই প্রকাশক নেই৷ উপরন্তু, গেমফাই গেমগুলিকে ব্যবহারকারী-বান্ধব বা গেমটিকে খেলা সহজ করার জন্য সামান্য প্রচেষ্টা করা হয়েছে। ব্যবহারের সহজলভ্যতা মূলত উপেক্ষা করা হয়েছে।
বাঁশি: মূলধারার শিরোনামগুলি কি অবশেষে ব্লকচেইন/ওয়েব3 গেমিং-এ তাদের পথ তৈরি করবে?
PB: অবশেষে, AAA গেম ডেভেলপাররা Web3 সংহত করবে […] এবং হিট শিরোনাম তৈরি করুন। বিতরণের অ-প্রথাগত ফর্মগুলি ব্যবহার করে – সম্ভবত বিকাশমান সামাজিক মিডিয়ার মাধ্যমে, একটি নতুন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই)-চালিত বিতরণ প্ল্যাটফর্ম, বা একটি প্রতিষ্ঠিত ওয়েব2 প্রকাশকের অধিগ্রহণের মাধ্যমে – ওয়েব3 গেমিং অবশেষে একটি দৃঢ় দর্শক খুঁজে পাবে৷
বাঁশি: সবচেয়ে আইকনিক শিরোনামগুলির একটির জন্য কাজ করার আপনার অভিজ্ঞতায় – এজ অফ এম্পায়ার্স (AOE) – কোনটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ফ্যাক্টর ছিল যা AOE ফ্র্যাঞ্চাইজিকে অনুরাগী এবং গেমারদের সাথে একটি সম্পর্ক গড়ে তুলতে সাহায্য করেছিল যেটি প্রজন্ম ধরে চলে?
PB: সাম্রাজ্যের বয়স ছিল এবং দুর্দান্ত কারণ আপনাকে গেমপ্লের নিজস্ব গতি বেছে নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। বেসামরিক জনসংখ্যা সম্প্রসারণের সাথে গেমগুলি শুরু হয়; তারপর, আপনি তাদের রক্ষা করার জন্য একটি সামরিক বাহিনী গড়ে তুলুন, সেনাবাহিনীকে সমর্থন করার জন্য বেসামরিক জনসংখ্যাকে প্রসারিত করুন এবং ম্যাচ চলাকালীন ধীরে ধীরে আপনার সাম্রাজ্য গড়ে তুলুন। সাম্রাজ্যের কিছু যুগের সংঘর্ষ ঘন্টার পর ঘন্টা চলতে পারে কারণ সিরিজটি আপনাকে আরও বিকল্প দিয়ে আপনার হাতে আরও নিয়ন্ত্রণ রাখে, যার ফলে একটি ধীর, আরও চিন্তাশীল এবং কৌশলগত খেলার শৈলী হয়।
এজ অফ এম্পায়ার গেমগুলি তিনটি মৌলিক মোডে আসে: একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযান, একক-প্লেয়ার সংঘর্ষ এবং মাল্টিপ্লেয়ার। ক্যাম্পেইন এবং স্কার্মিশ মোডগুলি হল কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলা এবং একটি দৃশ্য জেতার চেষ্টা করা। মাল্টিপ্লেয়ার একটি আরও উন্মত্ত ব্যাপার কারণ খেলোয়াড়রা কম্পিউটারের চেয়ে বুদ্ধিমান এবং সম্পূর্ণ সামরিক আধিপত্যের উপর বেশি মনোযোগী।

সাম্রাজ্যের যুগে, আপনি গ্রেট পিরামিড বা কলোসিয়ামের মতো বিস্ময় তৈরি এবং রক্ষা করে, এটিকে 5-10 মিনিট ধরে ধরে রেখে বা ধ্বংসাবশেষ, নিদর্শন এবং ধ্বংসাবশেষ ক্যাপচার করে এবং নির্দিষ্ট সময়ের জন্য ধরে রেখে শান্তিপূর্ণভাবে জয় করতে পারেন। সময়। এই বিজয়ের শর্তগুলির সাথে সভ্যতার মতো গেমগুলির অনেক মিল রয়েছে, যা কেবলমাত্র সামরিক আধিপত্যের চেয়ে বেশি জোর দেয়।
বাঁশি: গণ গ্রহণের জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ কী – একটি দুর্দান্ত গেমিং অভিজ্ঞতা বা আরও পুরষ্কার?
PB: উভয় – গেম ডিজাইনে কোনও কালো-সাদা উত্তর নেই। যা গেম ব্যবসাকে এত সফল করে তোলে তা হল যে দুর্দান্ত গেম ডিজাইনাররা ক্রমাগত গেমপ্লের নতুন এবং বিভিন্ন উপায় ডিজাইন করে এবং এটি ইতিমধ্যেই বাইরে থাকা সমস্ত কিছুর সাথে নির্বিঘ্নে একত্রিত করে। গেমফাই ওয়েব3 গেমগুলির ক্ষেত্রেও এটি অবশ্যই হবে। সবকিছু একবারে ঘটবে না কিন্তু বিভিন্ন গেম ডিজাইনার এবং ডেভেলপারদের দ্বারা একবারে একটু ঘটবে।
বাঁশি: অনেকে বিশ্বাস করে যে এটি গেমপ্লে, পেমেন্ট নয়, যা গেমারদের আকর্ষণ করে। গেমফাই শিল্পের প্রাথমিক লক্ষ্য শ্রোতা কারা – ক্রিপ্টো বিনিয়োগকারী, গেমার বা উভয়ই?
PB: স্পষ্টতই, গেমাররা প্রাথমিক লক্ষ্য – গেমফাই হল ওয়েব2 গেমগুলিতে আকর্ষক গেমপ্লের একটি সম্পূর্ণ নতুন মাত্রা যোগ করার বিষয়ে। ক্রিপ্টো ইনভেস্টর গেমের নতুন Web3 ফাইন্যান্সার, ভেঞ্চার ক্যাপিটালিস্ট (VCs) এবং স্বতন্ত্র বিনিয়োগকারীরা একইভাবে – প্রচলিত Web2 প্রকাশনা ফান্ডিং মডেলের বিপরীতে যা প্রাথমিকভাবে বড় প্রযুক্তি কোম্পানিগুলির দ্বারা নিয়ন্ত্রিত এবং একচেটিয়া।
বাঁশি: NFTs-এর বিপরীতে, গেমফাই ইকোসিস্টেম ক্রিপ্টোকারেন্সির দামের উপর কম নির্ভরশীল এই দাবি সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা কী?
PB: যেহেতু গেমফাই টোকেন এবং এর ইকোসিস্টেম একটি প্রমাণিত ব্যবসায়িক মডেলের অংশ যা 35 বছর ধরে বৃদ্ধি পেয়েছে, বিশ্বব্যাপী 3.09 বিলিয়ন গেমার রয়েছে, যা 2022 সালের মধ্যে $185 বিলিয়ন তৈরি করবে। এই গেমারদের মধ্যে কিছু সম্ভবত Web3 গেমিং (যেমন আমরা ইতিমধ্যে ফিলিপাইনে AXI ইনফিনিটির সাথে দেখেছি)। এমনকি 1% গেম ব্যবসার 31 মিলিয়ন খেলোয়াড় রয়েছে। বেশিরভাগ ব্যবসায়িক বিশ্লেষক বিশাল ভোক্তা ইনস্টল বেস দেখেন এবং সম্ভাব্যভাবে এটিকে তাদের বিনিয়োগের সুপারিশগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করেন – এইভাবে বিনিয়োগকারীদের তাদের কোথায় বিনিয়োগ করা উচিত তা চয়ন করতে উত্সাহিত করে৷
বাঁশি: আপনার অভিজ্ঞতায়, ব্লকচেইন গেমগুলি তাদের খ্যাতি উন্নত করতে এবং মূলধারার প্রকাশকদের সাথে যোগাযোগ করতে কী করতে পারে?
PB: খেলোয়াড়রা ভালো খেলার পেছনের কৌশলকে গুরুত্ব দেয় না। ড্রপ ব্লকচেইন/এনএফটি/আর্ন-টু-প্লে (P2E)/metaverse/web3talk। একটি ভাল গেম তৈরি করুন এবং অদৃশ্যভাবে ব্লকচেইন, এনএফটি, খেলুন এবং উপার্জন করুন, AI, G5 বা অন্য যা কিছু আরও ভাল গেম তৈরি করুন এবং গেমাররা কিনবেন। এটি গেমে ইউনিটি বা অবাস্তব ইঞ্জিন কিনা তা তারা চিন্তা করে না – যতক্ষণ না এটি একটি ভাল গেম। তারা শুধু একটি উপভোগ্য খেলার অভিজ্ঞতা চায় – বিজ্ঞানের পাঠ নয়।
বাঁশি: গেমফাই – মোবাইল, পিসি, কনসোল, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) গ্রহণ করার দ্রুততম উপায় কী? এবং কিভাবে আপনি GameFi এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনা দেখছেন?
PB: যখন গেমফাই গ্রহণের গতি বাড়ানোর কথা আসে, তখন PC কেকটি নেয় কারণ এটি ওয়েব3 গেমিংয়ের বিপরীতে টেক জায়ান্টদের দ্বারা সবচেয়ে কম একচেটিয়া। এটি VR এর মতো হার্ডওয়্যার বিক্রয়ের উপরও নির্ভরশীল নয়। যাইহোক, যখন ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী করার কথা আসে তখন আপনার অনুমান আমার মতোই ভাল। এটি আমাদের উজ্জ্বল গেম ডিজাইনার এবং বিকাশকারীদের জন্য।
বাঁশি: অবশেষে, গেমফাই ইকোসিস্টেমে উদ্যোক্তা এবং বিকাশকারীদের জন্য আপনার কী পরামর্শ আছে?
PB: 2021 এবং 2022-এ বিনিয়োগ বৃদ্ধির পর, 2023 হল খরচ কমানো এবং আপনার আর্থিক রানওয়ে দীর্ঘ করা, তারপরে আপনার গেম তৈরি করা এবং আপনি VC অর্থ সংগ্রহ করার সময় গেমপ্লেতে নতুন, আরও আকর্ষণীয় সমাধান উদ্ভাবন করা। আসুন আবার আসার অপেক্ষায় থাকা যাক। এছাড়াও, সংযোগ, জোট এবং অংশীদারিত্বের জন্য নেটওয়ার্ক যা আপনার সাথে সিনার্জিস্টিক। এক্সচেঞ্জ, টায়ার 0,1,2,3 ব্লকচেইন, মেটাভার্স বিল্ডার, অবতার প্লাগইনস, ওয়েব3 গেম পাবলিশার্স, মিডলওয়্যার প্রোভাইডার, ইত্যাদি। এবং অবশ্যই, ভিসি এবং অন্যান্য বিনিয়োগকারীদের সাথে বন্ধুত্বপূর্ণ যোগাযোগ করা বন্ধ করবেন না
বার্গস্ট্রম এই বলে আলোচনার সমাপ্তি করেন যে গেমিং হবে 2023 সালে ব্লকচেইনের সবচেয়ে বড় ভোক্তা অ্যাপ্লিকেশন, কোনোটিই নয় – সামগ্রিক গেমিং বাজারের আকার এবং বর্তমান গতির পরিপ্রেক্ষিতে।